TES4-輝輪酸紀行

PCゲーム「oblivion」のRP小説とMOD解説感想などなど。

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【CS・ツール】構え、モーションを変更する その3【MOD】

Specialanimsフォルダでモーションを個別に適用する方法について、以前ご紹介…
といか方法が載ってるMODと記事のご紹介をさせて頂いたんですが、この方法だと
攻撃モーションだけは個別に適用できない、というネックがありました。

で、今回はそれを可能にするMODを見付けたのでご紹介したいと思います。










●MAO - Mayus Animation Overhaul 1.1

Vanillaのキャラのモーションを完全にデフォルトの物に固定します。
_maleフォルダのkfデータはプレイヤーにしか反映されなくなるため、これで攻撃モーションも
プレイヤー専用の仕様に出来る様になります。

Readmeによれば、やはり「DMCStylishをプレイヤー専用にしたい」という理由で製作された様で、
作者の方のDMCに対する並ならぬ愛情を感じます…。

仕組みとしてはVanillaNPC用のkfデータを別フォルダに置き、そこからモーションを参照させる
仕組みになってる様なんですが…恐らくCSでNPCを一体ずつモーションを組み直したのでは
ないでしょうか。相当な労力だったと思います…。
この別フォルダから参照させる方法が謎ですが…CS開いても一体何をしたのやら。
_maleフォルダを参照してるハズのベントゥオロ(プレイヤー)までmayuフォルダを参照している
様に見えます。


●MAOの長所と短所

ともかく、これで_maleフォルダを好きに使える様になるのでプレイヤーだけ好きな攻撃モーションを
適用させる事が可能になる訳です。

逆のパターンも出来ます。
Meshes\Mayu's Projects[M]\Animation Overhaul\Vanillaに好きな攻撃モーションを放り込めばおk。
これなら逆にプレイヤーがデフォの姿勢でNPCがDMCでアクロバティックに襲ってくる、
なんて事も可能になる訳です。ある意味一般人プレイと言えるかもしれません。

街のお婆ちゃんからその辺の衛兵まで皆DMCで襲ってくるというカオスが出来上がりますが…

今の所ちょっと大変なのは、あくまでVanillaキャラ専用なのでMODで追加されたキャラや
SI等のキャラには適用されない点と、前回紹介したSeductive IdleがNPCに適用されなくなる点。

フォルダ参照先が_maleフォルダから別の場所に変わった事と、NPC個別に参照先を変更している
為、追加されたキャラには対応できないんでしょうね…。コンパニオンも同様です。

MAOのフォルダの中にもIdleanimがあるのでSeductive Idleはkfデータを放り込んでCSで
指定してやれば何とかなると思いますが、恐らく一人一人指定し直すことに…orz

あと、MAOのフォルダにSpecialanimsフォルダを作り、特定のキャラにだけSpecialanimsの構えを
適用することはCS上では可能ですが、該当キャラのいるMAPへ移動したらCTDを起こしました。
とりあえずはVanillaキャラの動作を統一する、という使い方が無難の様です。

フォルダを覗いてみるとMeshes\Mayu's Projects[M]\Animation Overhaul\Vanillaという構成に
なっているので今後はVanillaのキャラ以外にも対応していくのかもしれません。
これからの展開が気になります。





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テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/07/25(土) 01:52:25|
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天気輪(てん・きりん)

PS3版をプレイ後、
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